07.09.2016Телеграм-бот для Яндекс.ПДД
Введение
Увлечение чат-ботами докатилась и до меня. Как это может случиться наилучшим образом, — по необходимости. А необходимость возникла в совместном использовании Яндекс почты для домена. Оказалось, что веб-интерфейс для этого совершенно не приспособлен, но есть API. Но писать целый сайт для этого кажется накладным, а чат-бот — в самый раз. И вообще, мне кажется, это один из самых продуктивных способов использования технологии: интерфейс к API.
Ссылку на полный текст бота я приложу в конце. Сам бот не содержит в себе полного функционала всего API, а имеет лишь необходимую на данный момент часть. Сейчас хотел бы поделиться парой находок, которые пригодятся всем, кто захочет писать чат-ботов для Телеграм с помощью node.js.
Хуки в продакшне
У ботов Телеграм есть два способа работы: когда бот сам обращается за обновлениями по определённому адресу (polling) и с помощью веб-хуков, когда сервера сами дёргают заданный хук для передачи данных боту. В продакшне, конечно, удобнее работать с хуками, а при разработке — нет, поскольку сервер запускается на локальной машине. Кроме этого я рекомендую завести другого бота для разработки, чтобы те, кто пользуются вашим ботом в продакшне, не замечали, как вы разрабатываете. Возможность сделать это я нашёл пока только в одной библиотеке: node-telegram-bot-api с помощью недокументированной функции processUpdate. Делается это довольно просто. При инициализации бота в файле lib/bot.js:
if (process.env.NODE_ENV === 'production') {
bot = new TelegramBot(config.botToken, {polling: false});
bot.setWebHook(config.host + config.url);
} else {
bot = new TelegramBot(config.devBotToken, {polling: true});
}
А затем уже в серверной части, которая, хоть и запускается всегда, имеет значение только для продакшна, в файле lib/web.js:
app.post(config.url, function (req, res) {
options.bot.processUpdate(req.body);
res.status(200).send({}).end();
});
Весь остальной код для бота работает в обоих случаях одинаково и в изменениях не нуждается, что совершенно прекрасно!
Оповещение об остановке
Второе, что нужно делать, как мне кажется, это оповещать хоть кого-нибудь о том, что сервер остановлен или запущен. Также это нужно, если при перезапуске бота, например, меняется кастомизированная клавиатура.
Если вы запускаете приложения с помощью pm2, то этот менеджер использует для остановки процесса тот же сигнал SIGINT, что мы используем, когда останавливаем сервер в разработке с помощью Ctrl-C. Очень удобно! В файле index.js
process.on('SIGINT', function () {
Promise.all(config.permitUsers.map(function (userId) {
return bot.sendMessage(userId, 'Бот временно выключается. Только спокойствие!', {
reply_markup: {
hide_keyboard: true
}
});
})).then(gracefulClose).catch(function (err) {
console.log(err);
gracefulClose();
});
});
Таким образом, останавливая наш сервер через Ctrl-C мы видим то же, что увидит пользователь, когда перезапускается приложение на сервере.
Материалы для самостоятельного изучения
- Полный на текущий момент код Телеграм-бота для Яндекс.ПДД;
- API Яндекс.ПДД;
- Как установить приложение node.js на ubuntu 16.04.
26.05.2016Создание своих правил для udev
Магия
Когда только начинаешь знакомиться с компьютером на уровне пользователя, то многие вещи воспринимаются как само собой разумеющаяся магия. Например, когда вставляешь в компьютер диск или флэшку, она появляется у тебя среди папок, а то и всплывает окном поверх всего. Или, через что много было заражено компьютеров, само что-то с флэшки запускается.
Но, чем более профессионально во всё вникаешь, тем больше приходится играть роль того самого «волшебника», ответственного за «магию», а по сути — фокусника. Для меня такое наступает примерно на двадцатый раз однообразных действий, когда уже хочется, чтобы оно само как бы по волшебству сделалось.
Вставил диск
В нашей работе очень много происходит пересылки данных. На текущий момент, я считаю, интернет ещё не готов, чтобы передавать через него абсолютно всё. Пока устанавливаются рекорды скорости передачи данных, ничто не может побить фуру, гружёную жёсткими дисками. Такие диски нам нужно вставлять и вынимать в компьютер, а разбираться с ними будет udev.
В случае с копированием данных, можно запросто обойтись именем тома при форматировании, но бывают случаи интереснее. Например, когда разбирается сетевой рэйд-накопитель, и отправляется диск от него. Для выявления чётких признаков, по которым мы будем диск определять, нам нужно две команды:
udevadm info -a --name=/dev/sdd1
udevadm info --query=env --name=/dev/sdd1
как уже говорил, имея инструкцию, как подготовить диск для копирования, можно всегда иметь одинаковую метку тома. Чем и пользуемся: создаём файлик /etc/udev/rules.d/90-my-storage-copy.rules, куда пишем:
ACTION=="add", ENV{ID_FS_USAGE}=="filesystem", ENV{ID_FS_TYPE}=="ext4", ENV{ID_FS_LABEL_ENC}=="storage-copy", RUN+="/usr/local/bin/storage-copy-mount.sh"
ACTION=="remove", ENV{ID_FS_USAGE}=="filesystem", ENV{ID_FS_TYPE}=="ext4", ENV{ID_FS_LABEL_ENC}=="storage-copy", RUN+="/usr/local/bin/storage-copy-umount.sh"
Всё, что выдавалось нам с параметром --query=env будет в параметрах окружения нашего скрипта /usr/local/bin/storage-copy-mount.sh:
#!/bin/sh
mount_point="/mnt/myrules/$(basename $DEVNAME)"
mkdir -p $mount_point
mount -t $ID_FS_TYPE -o ro $DEVNAME $mount_point
/usr/local/bin/storage-copy-umount.sh:
#!/bin/sh
mount_point="/mnt/myrules/$(basename $DEVNAME)"
umount -l -f $mount_point
rmdir $mount_point
Некоторые гайды не рекомендуют вызывать команду mount из правил udev, но когда это останавливало настоящих волшебников? :)
Массив без массива
Второй случай — половина рэйд-массива. Нужно собирать и разбирать массивы так, чтобы это не пересекалось с работой остальной системы. Некоторые хранилища задают метки тома своим разделам с информацией, а некоторые можно определить только по номеру партиции. /etc/udev/rules.d/90-my-storage-rais.rules:
ACTION=="add", ENV{ID_FS_USAGE}=="raid", ENV{ID_FS_TYPE}=="linux_raid_member", ENV{ID_PART_ENTRY_NUMBER}=="3", ENV{ID_FS_LABEL_ENC}!="system*", RUN+="/usr/local/bin/storage-raid-mount.sh"
ACTION=="add", ENV{ID_FS_USAGE}=="raid", ENV{ID_FS_TYPE}=="linux_raid_member", ENV{ID_FS_LABEL_ENC}=="DiskStation*", RUN+="/usr/local/bin/storage-raid-mount.sh"
ACTION=="remove", ENV{ID_FS_USAGE}=="raid", ENV{ID_FS_TYPE}=="linux_raid_member", ENV{ID_PART_ENTRY_NUMBER}=="3", ENV{ID_FS_LABEL_ENC}!="system*", RUN+="/usr/local/bin/storage-raid-umount.sh"
ACTION=="remove", ENV{ID_FS_USAGE}=="raid", ENV{ID_FS_TYPE}=="linux_raid_member", ENV{ID_FS_LABEL_ENC}=="DiskStation*", RUN+="/usr/local/bin/storage-raid-umount.sh"
То есть, говоря человеческим языком, это или рэйд-партиция с номером 3, название которой не начинается с system или рэйд-партиция с именем, начинающимся с DiskStation. Теперь нам нужно собрать массив так, чтобы у него было уникальное имя, но при этом однозначно связанное с устройством, чтобы не плодить лишних сущностей. Для этого я решил точку для монтирования называть так же как имя устройства в /dev, а номер рейда брать из кода последней буквы. /usr/local/bin/storage-raid-mount.sh:
#!/bin/sh
mount_point="/mnt/myrules/$(basename $DEVNAME)"
num=$(printf %d "'$(echo $DEVNAME | head -c8 | tail -c1)")
raid_device="/dev/md$num"
mkdir -p $mount_point
mdadm -S $raid_device
mdadm -A -R $raid_device $DEVNAME
mount -o ro $raid_device $mount_point
Тут происходит магия баша. Я писал уже, что всегда испытываю большое удовольствие, когда что-то удаётся сделать на этом скриптовом языке:
echo $DEVNAME | head -c8 | tail -c1
Выдаёт нам восьмую букву имени устройства, то есть «d» для «/dev/sdd3», например, и «f» для «/dev/sdf5».
printf %d "'d"
Выдаёт нам 100, а в случае с «f» — 102. И мы получаем имя «/dev/md100», под которым насильно поднимаем raid1 на одном диске из двух. И обратно то же самое. /usr/local/bin/storage-raid-umount.sh
#!/bin/sh
mount_point="/mnt/myrules/$(basename $DEVNAME)"
num=$(printf %d "'$(echo $DEVNAME | head -c8 | tail -c1)")
raid_device="/dev/md$num"
umount -l -f $mount_point
mdadm -S $raid_device
rmdir $mount_point
Понятно, что с вытаскиванием сложнее, даже если монтировать, как это делаю я, только для чтения. Это всё актуально, если после работы с диском прошло значительное время. И я предпочитаю хотя бы размонтировать вручную. Но при этом совершенно прекрасно то, что все наши устройства будут создавать папки и появляться в /mnt/myrules, как флэшки появляются в /media на десктопных версиях Убунту.