23.10.2012Разное
В столовой к нам обратился странный дядечка. Некоторое время бессвязно сетовал, что страну продал США Горбачёв в 72-м году, что много мёртвых деревьев в лесах и нужно в шапочке ходить. И что Путин плохой и всё отдал Меркель. ЦРУ, охранял лес, какую страну загубили. Очень мало связных предложений, забывал слова. Заторможенное и бессвязное мышление. Думаю, лекарства принимает. Периодически говорит «прости, Господи» и крестится двумя пальцами. Всё-таки посёлок старообрядческий. Спрашиваю: «всё плохо — понятно, что делать-то?» Говорит: «Я вот вступил в народную волю», — показывает бумажку в паспорт вложенную, — "а Путина, да и Медведева тоже, мы ликвидируем". Перекрестился и уходит. «Берегите себя!» — говорю.
Когда он только начал, хотел отмахнуться, шутил в ответ. Потом думаю, что и так как-то много на улице вижу всяческого нетерпения друг к другу, не буду умножать. Стал внимательно слушать и смотреть на него. Заметил, что когда отворачиваешься от чего-нибудь, то оно там как-то может долго или интенсивно происходить, ещё и потом вспоминаться. А если внимательно воспринимаешь, то интенсивность сразу на нет сходит, и событие кончается. Всё, как нам в процессуальной терапии объясняли.
♯♯♯
Не хочется, чтобы жж превратился только в описание путешествий. Подумал, что если записывать аккуратно, что попадает во внимание каждый день, то можно увидеть смешные циклы или закономерности. Забавно ведь, что иногда целый день попадаются плачущие девушки, или люди с физическими изъянами на лице, или смешные птички, или заумные разговоры, или красивые девушки, или трогательные пары, или ругающиеся или дерущиеся люди. Только это ужасно скучно записывать. Основная фишка в магии момента.
♯♯♯
На день рождения мне подарили головоломку. Я некоторое время помучился с ней, а потом она лежала у меня на столе не работе. Сегодня в офис принесли другую, деревянную головоломку. Я её решил. А потом решил и подаренную Аней. Более 3 месяцев лежания на столе. Сегодня мой день.
♯♯♯
Уже какое-то время назад закончил проходить мою любимую трилогию ME3. Думаю, надо перепройти. Но времени на это, конечно, нет. Играю в FTL, за которую Илья назвал меня нердом. Потому что ты всё время игры смотришь на один и тот же экран. Воображение — друг нерда.
07.11.2010Отдых
В выходные был какой-то временной сдвиг. Я был уверен, что отдыхаю до вторника, а оказалось что 8-е — это понедельник.
В качестве отдыха приобрёл и прошёл сюжетные DLC (загружаемый контент) к Mass Effect 2. Получил удовольствие, конечно. Даже на минуточку захотелось создать нового героя и пройти первую и вторую часть от начала до конца. Задумался, почему им нужно делать прогрессирующую шкалу плохиша или кибальчиша. Сюжетно мне нравятся выборы положительного героя: больше персонажей остаётся в живых, больше потом приколов. Но многие диалоги у отрицательного героя лучше подходят. А иному персонажу с ноги заехать — самая адекватная реакция. Но если выбирать то так, то так, то потом недоступны ни те ни другие опции.
Ходил на день рождения к другу. Он сказал мне, что снова бросил учиться в семинарии. На вопрос: «Почему?» — показал вот это. Сказал: «Тот, Кто создал такое, не может быть в Своём уме». Я его понимаю.
Написал статью про ротацию логов в приложениях на rails. Ира к ней нарисовала картинку. Надеюсь на продолжение плодотворного сотрудничества. Хотя обычно я дольше ищу и исследую сюжет для статьи, чем Ира рисует картинку.
А как вы провели выходные?
27.04.2010Новьё
Новый постик в бложек лежит в черновиках. Не публикую ничего в начале и в конце недели. От Яндекса научился, хоть моя аудитория и поменьше :) На прошлой неделе не успел ничего написать из-за РИФа. Был там один день, но как докладчик, поэтому выпала первая половина недели, а не вторая.
Очень понравилась в последнее время концепция «достижений» (achievments) в играх и всём подряд. Например, Mass Effect 2 я проходил три раза, чтобы не только спасти всех компаньонов в самоубийственной миссии (no one left behind), но и сохранить их лояльность. А Portal начал проходить ещё раз, чтобы получить достижение «transmission received». Так же отлично это работает и в социальных сервисах. Например, в foursquare уже довольно подробно размечена вся Москва, потому что за внесение и посещение мест на карте дают очки, звания и знаки отличия. Например, сегодня я стал мэром «Улицы ОГИ». Павел «Ксан» Яковлев заявил, что социальным сетям типа Фейсбука или МоегоКруга следует создать для владельцев профилей Компаний систему достижений для их работников. Тогда работники компаний будут вполне себе мотивированно добиваться этих достижений, чтобы их было видно в профиле.
Ещё, с тех пор, как я приобрёл новый телефон мечты (HTC Desire), всё чаще мне попадаются упоминания и примеры Augmented Reality. Например, Google Goggles — пока мне не удалось получить от них много удививших меня результатов. Но он хорошо определяет продукты по баркодам. Если сфотографировать логотип Яндекс, то будут ссылки на википедию про Интернет и Историю Интернета, А если логотип Гугла, то ссылки будут на Гугл :). Однако второй пример поразил воображение не смотря на простоту. Карта звёздного неба от Гугла. Смотришь на небо через телефон, и все созвездия, звёзды и планеты подписаны. Это зашибись просто! Всего то нужно определить местоположение (по GPS или триангуляцией) и время с календарём. Потом акселерометр сообщает, как повернуть сферу.
А что нового у вас?
21.03.2010За игры
Сегодня приходил Ксан и рассказывал, как один профессор по игровому дизайну сделал на своих занятиях для студентов систему уровней и опыта. Студенты зарабатывали XP, приходя на лекции и делая доклады и получали уровни, позволяющие в конце легче получить оценку. Нетрудно предсказать результат.
Не скажу, что я много провожу времени за играми. Есть те, кто играют меньше, а есть те, кто играют больше. В целом же, как мне кажется, компьютерные игры стали заметным явлением в плане обращаемых там денег и человеческого времени.
Так как я тоже трачу на игры часть своего времени, то решил составить свой рейтинг. Критерием оценки является то, прошёл ли я игру или бросил. :) Ссылок давать не буду, кому интересно — можно забить в гугл: не одному мне они нравятся.
- На третьем месте игры, в которых я дошёл до последнего уровня или босса, но сам последний уровень бросил.
- Psychonauts, аркада, гениальная задумка, очень красиво, но очень аркадный последний уровень.
- Star Wars K.O.T.O.R., рпг, можно стать джедаем и махать световым мечом, но умения моего персонажа и его компаньонов, которые я развивал и подбирал, оказались абсолютно непригодны для финального босса.
- На втором месте игры, которые я прошёл один раз.
- Квесты: Goblins (очень старая игрушка, очень хорошая), Siberia (красиво) , ГЭГ (отечественный продукт с эротическим уклоном и острым юмором), Samorost (и вторая часть тоже), Machinarium (клёвые роботы, трогательный стим-панк), etc.
- Mass Effect, рпг, космическая одиссея, немного трудная боевая система.
- Portal, единственная в своём роде головоломка от первого лица, гениальное изобретение. Обязательно пройду ещё раз и перенесу в другой список.
- Fable, рпг от Микрософта, красочно.
- FarCry, приятный шутер, вмеру кинематографично, много свободы (но не слишком), динамично.
- Crimson Land, аркада на отвести душу.
- Rayman Raving Rabbids, выдающиеся персонажи-кролики, приятные мини-игры.
- Игры, пройденные более одного раза.
- Half Life 2, очень кинематографичный шутер, гениальное изобретение — гравипушка.
- Loco Roco, я купил PSP ради другой игры (которую, кстати, забросил), а играю только в эту.
- Plants vs. Zombies, это казуальная игра (tower of defense, по сути), как и предыдущая, но что-то заставляет к ней возвращаться и проходить основной сюжет не один раз.
- Hitman: Blood Money, стэлс, очень стильная игра, очень необычная роль персонажа (наёмный убийца), возможность выбрать подход к выполнению задания исходя из личных предпочтений.
- Full Throttle — это единственный квест, который приятно пройти более одного раза, очень старый, очень эпический.
- Might and Magic VII, рпг, старое и лучшее в серии, можно выбрать путь добра и зла, за зло играть легче.
- Beyond Good and Evil, от третьего лица, шедевральное совмещение аркад, головоломок, квестов и рпг.
- Mass Effect 2, вторая часть трилогии, учтены все недоработки первой части, это просто конфета, не могу оторваться, можно перенести персонажа из первой части и тогда тебе припомнят все выборы, что ты сделал в ней.
Вот, кстати, отличная демонстрация того, что заставляет возвращаться к игре более одного раза. Это относится, скорее, к казуальным играм, но принцип передан очень правильно.
А во что играете вы?
18.03.2010Вот и в Киеве
Пока я тут вечерами занимался достижением No One Left Behind и Long Service Medal в Mass Effect 2, Яндекс выпустил панорамы Киева. Про игры я отдельно напишу чуть попозже. А на панорамах в Киеве запрятаны восемь лосей. Примерно вот таких. Объявлены поиски восьми таких лосей в украинском Яндекс-блоге. Приятно, когда люди разбираются в лосях.